2009-02-24 今週はガッツリシナリオ作り 話を考えるのは苦手だが、敵(ダスクフレア)の強さを決めるのは楽しかった。どのプロミネンスをとるとか、特技の取捨選択とか。 よりゲーム的な要素だからなんだろうなあ。